中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)27日在上海舉行。中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君在會上發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》,并對報告進行了詳細解讀。
報告顯示,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。用戶消費意愿及能力在1-4月尚未恢復,5月后市場收入出現較大增幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。
同期,中國游戲用戶規模達6.68億人,同比增長0.35%,達到歷史新高點。中國自主研發游戲國內市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環比增長24.5%;自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。報告稱,海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。
根據報告,今年1-6月,美、日、韓仍為中國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%、8.50%;德、英、法三國合計占比已接近10%;中東、拉美、東南亞等海外新興市場繼續保持上升勢頭。海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%,射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。
細分市場中,今年1-6月,國內移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環比增長29.2%,回暖勢頭強勁;國內客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%,這一增長得益于頭部電競和二次元游戲的穩步走強,以及有更多游戲新品采取了移動端與PC端同步發行方式;國內網頁游戲實際銷售收入同比下降11.87%,整體規模為23.85億元,延續下滑走勢;國內主機游戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%。
張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,持續深化未成年人保護工作,積極應對國際競爭中的各種挑戰,推動我國游戲行業邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。
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